2024.05.03 (금)

  • 맑음속초24.3℃
  • 맑음27.6℃
  • 맑음철원26.8℃
  • 맑음동두천28.1℃
  • 맑음파주26.7℃
  • 맑음대관령23.4℃
  • 맑음춘천27.8℃
  • 맑음백령도20.8℃
  • 맑음북강릉24.3℃
  • 맑음강릉27.5℃
  • 맑음동해20.7℃
  • 맑음서울27.3℃
  • 맑음인천23.1℃
  • 맑음원주25.9℃
  • 맑음울릉도17.9℃
  • 맑음수원25.6℃
  • 맑음영월27.7℃
  • 맑음충주26.5℃
  • 맑음서산24.5℃
  • 맑음울진19.2℃
  • 맑음청주26.1℃
  • 맑음대전26.1℃
  • 맑음추풍령25.8℃
  • 맑음안동26.8℃
  • 맑음상주27.0℃
  • 맑음포항24.5℃
  • 맑음군산21.3℃
  • 맑음대구27.4℃
  • 맑음전주25.8℃
  • 맑음울산22.5℃
  • 맑음창원22.1℃
  • 맑음광주26.8℃
  • 맑음부산21.9℃
  • 맑음통영20.9℃
  • 맑음목포22.6℃
  • 맑음여수21.0℃
  • 맑음흑산도17.7℃
  • 맑음완도25.3℃
  • 맑음고창23.9℃
  • 맑음순천24.1℃
  • 맑음홍성(예)24.8℃
  • 맑음25.1℃
  • 맑음제주20.2℃
  • 맑음고산18.9℃
  • 맑음성산20.2℃
  • 맑음서귀포21.1℃
  • 맑음진주25.9℃
  • 맑음강화23.1℃
  • 맑음양평25.9℃
  • 맑음이천26.4℃
  • 맑음인제28.7℃
  • 맑음홍천27.7℃
  • 맑음태백26.7℃
  • 맑음정선군30.9℃
  • 맑음제천26.3℃
  • 맑음보은25.4℃
  • 맑음천안25.5℃
  • 맑음보령24.8℃
  • 맑음부여26.5℃
  • 맑음금산25.7℃
  • 맑음25.8℃
  • 맑음부안22.8℃
  • 맑음임실25.7℃
  • 맑음정읍26.3℃
  • 맑음남원26.9℃
  • 맑음장수25.2℃
  • 맑음고창군25.7℃
  • 맑음영광군23.5℃
  • 맑음김해시23.2℃
  • 맑음순창군26.8℃
  • 맑음북창원25.8℃
  • 맑음양산시25.8℃
  • 맑음보성군24.8℃
  • 맑음강진군25.1℃
  • 맑음장흥24.6℃
  • 맑음해남25.5℃
  • 맑음고흥24.4℃
  • 맑음의령군27.7℃
  • 맑음함양군27.8℃
  • 맑음광양시24.6℃
  • 맑음진도군22.6℃
  • 맑음봉화25.9℃
  • 맑음영주26.3℃
  • 맑음문경26.4℃
  • 맑음청송군28.3℃
  • 맑음영덕23.5℃
  • 맑음의성27.1℃
  • 맑음구미27.0℃
  • 맑음영천27.3℃
  • 맑음경주시27.5℃
  • 맑음거창25.7℃
  • 맑음합천26.9℃
  • 맑음밀양27.9℃
  • 맑음산청27.5℃
  • 맑음거제24.0℃
  • 맑음남해23.1℃
  • 맑음24.1℃
기상청 제공
VR시장, 2025년까지 연평균 27.9% 성장 전망...헬스케어 분야 VR 도입 증가
  • 해당된 기사를 공유합니다

VR시장, 2025년까지 연평균 27.9% 성장 전망...헬스케어 분야 VR 도입 증가

 

VR 시장 전망.png

 


[CIOCISO매거진 편집국] 포스트 코로나 시대가 열리면서, 세계는 바이오와 헬스케어 산업에 집중하고 있다.


시간에 지남에 따라 전 세계적으로 코로나19 누적 환자수가 늘어나, 의료기기와 의료 시설 마련에도 관심이 높아지고 있다. 중국은 코로나19 확진자수가 급격히 상승하자, 약 1,000개의 침상이 있는 응급의료 시설을 10일 만에 우한에 짓는 기적을 보여줬다.


2020년 1분기와 2분기는 코로나의 영향으로 가상현실 시장이 역시 크게 위축될 것으로 분석했다. 대부분 VR 기업이 아시아태평양 지역에 기반을 가지고 있기 때문이다. VR 업체들은 교육, 의료, 엔터프라이즈 분야에 더욱 집중해왔다. 


마캣앤마켓이 발표한 보고서는 2020년의 VR시장의 규모는 61억 달러(한화 7조 2500한 VR(virtual Reality)로 전망했다. 또한 2025년 예상 규모는 2000억 달러(237조 4000억원)를 넘어 설 것으로 발표했다. 이는 한화로 에 달하는 돈이다.  이렇게 전망한 이유는 뭘까?


VR기술은 소위 HMD(Head-Mounted display) 기술로 게임, 엔터테인먼트, 의료 분야까지 다양하게 쓰일 수 있기 때문이다. 


하지만 VR기술은 이미지 처리와 재생 과정에서 지연 시간이 길고 높은 에너지를 소비하는, 넘어야 할 산을 아직 넘지 못했다. 가상 개체를 안정적으로 유지하면서 빠르게 데이터를 처리할 수 있는 기술 개발이 필요하다.