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GS네오텍, 'GCP 게이밍 워크샵' 개최
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게임

GS네오텍, 'GCP 게이밍 워크샵' 개최

국내 게임사 대상 이론 및 실습 세션 제공
클라우드 CDN, 쿠버네티스, 빅쿼리 등 실습을 통한 주요 기능 체험


900사진자료1. 구글 클라우드 게이밍 워크샵_현장사진.jpg

 

 

GS네오텍이 클라우드을 도입한 고객사를 대상 게이밍 워크샵을 열었다.

 

국내 클라우드 선도기업 GS네오텍  5일 구글 클라우드를 시작하는 고객사를 위해 개최한 GCP(Google Cloud Platform) 게이밍 워크샵을 성황리에 종료했다고 6일 밝혔다.


이번 GCP 게이밍 워크샵은 게임사를 대상으로 한 이론 및 실습 관련 교육이 주가 됐으며, 참여 게임사는 최신 GCP 활용 방안에 대한 정보를 얻고 라이브 데모를 통해 클라우드 CDN(Cloud CDN), 빅쿼리(BigQuery), 쿠버네티스 등의 실질적인 기능을 실습할 수 있었다.


워크샵은 총 5시간 동안 진행됐으며, 커리큘럼은 ▲GCP 개요 ▲게임사를 위한 구글 컴퓨트 엔진 ▲쉽게 알아보는 구글 쿠버네티스 엔진 ▲데모로 알아보는 구글 스택드라이버 ▲NBA 게임 기록으로 배우는 구글 빅쿼리 ▲구글 클라우드 CDN 알아보기로 구성됐다.


해당 워크샵에 참석한 한 참가자는 “이번 워크샵은 GCP의 기초적인 부분부터 필수적인 기능에 대한 정보를 얻을 수 있었던 좋은 기회였다”라며 “클라우드를 통한 경쟁력 증대는 국내 게임사의 글로벌 시장 진출과 성공을 위한 필수 요소인 만큼 최신 클라우드 기능을 체험할 수 있었다”고 언급했다.


이상오 GS네오텍 클라우드 그룹장은 “게임사의 다양한 클라우드 니즈 충족을 위해 해당 행사를 개최하게 되었다”라며 “국내 클라우드 선도기업이자 No.1 CDN 기업으로서, 국내 게임사의 글로벌 경쟁력 함양에 기여할 것이다”라고 강조했다.


또한, 이상오 그룹장은 “이번 워크샵은 게임 업계 현황 공유는 물론, 트랜드를 반영한 클라우드 서비스의 주요 기능들을 소개할 수 있었던 뜻깊은 자리였다”라며 “보유한 노하우와 트랜드 공유를 위한 행사를 주기적으로 개최할 예정이다”라고 덧붙였다.